M4 · 布光与场景难度 2
单灯 45°:拍出立体感的头部光
让看的人第一眼注意到「脸是立体的」:鼻梁有高光、脸颊有柔和阴影、眼睛里有眼神光,画面干净到只剩角色本身。
手机:2x–3x 镜头;ISO 100–400;快门 ≥1/60s;EV −0.3 至 −0.7(保高光);关闭闪光灯与美颜
布光图:自绘 SVG · 暂无实拍图
个人策展 · 泡泡玛特潮玩收藏与摄影
潮玩摄影不是把玩具拍清楚,而是用光、背景和构图把角色的气质讲出来。这个站记录我怎么从「记录」走到「作品」,再把收藏整理成能给人看的东西。
这条链就是模块顺序
01主张落地
不是三个章节标题,而是三条必须能自己讲出来的因果链。每张卡片都被要求指向其中一个。
看它们落在哪些模块 →02规模
以下数字由构建脚本从知识库与学伴导出实时统计,不是写死的宣传语。
统计口径:01_kb 中状态为 published 的概念卡、案例卡与藏品;演示条目来自 02_agent/exports;日志条目不含 [private]。
03组织
模块是依赖关系而不是并列关系。下表只给规模,详细的卡片清单与前置关系在学习地图里。
04布光图鉴
案例卡的核心是布光图:灯放哪、相机放哪、背景离多远。没有实拍照片也能先把光摆对。
M4 · 布光与场景难度 2
让看的人第一眼注意到「脸是立体的」:鼻梁有高光、脸颊有柔和阴影、眼睛里有眼神光,画面干净到只剩角色本身。
手机:2x–3x 镜头;ISO 100–400;快门 ≥1/60s;EV −0.3 至 −0.7(保高光);关闭闪光灯与美颜
布光图:自绘 SVG · 暂无实拍图
M4 · 布光与场景难度 3
让照片像品牌产品图:背景纯净无阴影、主体边缘清晰、暗部有细节但不脏,整体明亮、通透、克制。
手机:2x–3x;ISO 100;快门 ≥1/80s;EV −0.7(白底防过曝);关闭闪光灯
布光图:自绘 SVG · 暂无实拍图
05最近写入
按 updated 字段排序;新卡发布后会自动出现在这里、地图和搜索里。
06怎么读
页面不要求从头读到尾。按你愿意花的时间选一条,三条都指向同一份内容。
07链路
这是这份作业的骨架:需求决定策展,策展决定知识库,知识库供学伴检索,网站把前四步组织成可浏览的橱窗。