06学伴智能体
不只讲解,还要给出一套能摆的光
学伴是一个本地运行的 RAG 对话程序:先在知识库里检索相关卡片,再按模式组织回答,并在回答后给出引用。它的目标不是「什么都能聊」,而是把「看懂一张卡」变成「能照着拍一次」。
分工知识库是源,学伴是练法,网站是橱窗。
01六种模式
它比搜索引擎多做什么
每种模式对应一个具体的学习动作,输出结构固定:引用哪张卡、按什么顺序讲、下一步练什么。
| 模式 | 名称 | 做什么 | 输出 |
|---|---|---|---|
| explain | 讲解 | 把一张卡的技法与原理讲得更直白,标出前提与取舍。 | 引用卡片 + 分步解释 |
| socratic | 追问 | 就你刚读的内容继续问「为什么不能换一种做法」,逼出没想清楚的地方。 | 连续追问 + 反问检查 |
| quiz | 出题 | 从卡片自带的自测题里抽题,按难度排序,答完给点评与易错点。 | 题目 + 点评 + 参考答案 |
| review | 复盘 | 根据这段时间的对话与作答,列出覆盖的模块、薄弱点与下一步练习。 | 覆盖情况 + 弱项 + 下一步 |
| plan | 拍摄方案 | 输入你的藏品与想要的感觉,输出布光/背景/机位/参数清单。 | 灯光位置 + 参数区间 + 道具清单 |
| free | 自由问答 | 不指定卡片,先在知识库里检索再回答;检索不到就明说,并指出该补哪张卡。 | 检索结果 + 引用或缺口说明 |
02演示
先看来源标注,再读内容
每条对话都保留原始问题、回答与引用卡片。来源是真实运行还是示例、语言由模型还是模板生成,都写在下面,不靠读者猜。
以下对话由本地学伴运行后导出(02_agent/exports/demo_qa.json),未经润色;导出时间 2026-10-28T02:49:47+08:00,provider = deepseek。网站不提供在线对话。
按模式筛选
01explain · 讲解 我
请讲解拍摄案例《窗光全身:柔和自然的生活感》:它的布光、机位和参数是怎么配合的?
学伴
先说结论
这张案例卡的核心是「一扇无直射光的窗当主光 + 白纸补暗部 + 与眼睛同高拍全身」,让潮玩看起来像被下午的自然光随手照在桌上,柔和、通透、比例完整 [c03-window-light-full-body]。
直觉先行
想象下午你坐在窗边看书,光从左侧漫进来,脸的左半边亮、右半边暗但还能看清细节——这就是卡片要的效果。窗是巨大的漫射光源,侧照时在角色身上形成从亮到暗的柔和过渡,既有立体感又不生硬;右侧白板像一面「小镜子」把暗部抬起来 [c03-window-light-full-body]。这只是类比:真实拍摄中窗户若进了直射阳光,柔和感会立刻失效,需要纱帘或换阴面窗 [c03-window-light-full-body]。
怎么做(分步骤 + 参数)
- 选光:一扇无直射光的窗,拉薄纱帘,关掉室内灯避免混光偏黄;上午/下午、阴天薄云最佳,避开正午直射 [c03-window-light-full-body]。
- 摆位:主体放窗边约 1m、侧对窗户(侧光/侧逆光);右侧白纸或白泡沫板距主体 20–40cm 补暗部;背景用干净墙面或米色卡纸,主体距背景 30–60cm [c03-window-light-full-body]。
- 机位:相机与主体眼睛同高,主体占画面 60%–80%,对焦眼睛 [c03-window-light-full-body]。
- 参数(起点,以实际拍摄效果为准):手机 2x–3x、ISO 100–200、快门 ≥1/60s、EV −0.3;相机 50–85mm、f/2.8–f/5.6、1/125s、ISO 100–400、白平衡自定义或 5500K [c03-window-light-full-body]。2x–3x 是为了让全身比例自然 [c03-window-light-full-body]。
- 微调:按直方图调 EV,确认高光不过曝;拍 3 张让主体转动 15°–30°,比较明暗过渡 [c03-window-light-full-body]。
布光与机位可参考卡片自绘的示意图(
assets/diagrams/c03-window-light-full-body.svg,作者 kb-curator,CC BY 4.0,自绘,无外部实拍图);练习请用自己的藏品拍摄,不要用官方产品图 [c03-window-light-full-body]。练习任务
30 分钟内:按上面步骤摆好窗边 1m、右侧补光,手机 2x 与眼睛同高,拍 3 张(主体各转 15°–30°)。拍完对照检查:颜色是否自然、暗部是否有细节、背景是否干净 [c03-window-light-full-body]。想加生活感,可参考桌面小场景卡,用米色背景与木质/织物道具做比例参照 [c09-desktop-natural-light]。
你可能卡在哪
- 整体偏黄:室内灯混光,关灯或手动白平衡 [c03-window-light-full-body]。
- 光太硬、阴影重:窗进了直射阳光,加白纱帘或换阴面窗 [c03-window-light-full-body]。
- 主体一半发白 / 暗部死黑:前者退到 1–1.5m 或降 EV,后者加白纸反光板靠近暗部一侧 [c03-window-light-full-body]。
- 前置概念不熟,先补
m3-04-natural-light《自然光拍摄:窗光与时间段》[c03-window-light-full-body]。
知识库暂未覆盖:不同材质潮玩(如高反光漆面)在窗光下的专门处理。
一句话复述
一扇柔窗做侧光、一块白纸补暗部、与眼睛同高拍全身,就能拍出「它就在我桌上」的生活感 [c03-window-light-full-body]。
可以接着问
- 要不要先补前置卡《自然光拍摄:窗光与时间段》?
- 还可以看《自然光拍摄:窗光与时间段》(m3-04-natural-light),它和《窗光全身:柔和自然的生活感》共享标签。
- 换个说法追问,或切到「拍摄方案」模式,让我把这些技法落到一次具体拍摄。
02plan · 拍摄方案 我
我想复现拍摄案例《微距细节:面部与工艺特写》的感觉,用手机 + 一个台灯拍我的潮玩
学伴
拍摄目标
让看的人「凑近看」:眼睛的涂装层次、睫毛轮廓、漆面颗粒、移印边缘,清楚到能判断工艺水平 [c07-macro-detail]。手机 + 一个台灯也能做,关键是把「距离、光线、稳定」三件事固定下来 [m3-03-closeup-macro]。
布光与机位
台灯当主光,放在潮玩斜前上方约 45°、高度略高于头雕,距离 30–50cm,让光从上方扫过漆面产生细高光;对面用白纸/白卡当反光板补暗部,光比控制在约 2:1–3:1,保留立体感又不死黑。背景用深灰或黑色卡纸,离主体 20–30cm,避免台灯把背景照亮抢戏。机位与眼睛齐平或略低,先拍半身,再推进到头雕和眼部特写。
这周就能练
- 固定手机:用支架或把手机靠在书上,关掉手持。
- 先对焦在眼睛,再轻微前后移动手机找最清晰点(手机微距靠「移动机身」对焦更稳)。
- 台灯加一层白纸柔化,避免漆面出现刺眼硬反光。
- 每张拍 3 次,选最清晰的一张。
参数区间(以实际拍摄效果为准)
手机:微距/长焦模式,焦距等效 50–100mm 区间优先;ISO 100–400;快门 1/60–1/200s;白平衡 5000–5600K 或自动后微调。相机(如有):50–100mm 微距或近摄接圈,光圈 f/5.6–f/11,ISO 100–400,快门 1/80–1/200s,色温 5000–5600K。
注意
知识库暂未覆盖「手机具体型号的微距能力与台灯显色指数」的评测,建议补一张器材条件卡;示例图若使用自绘布光图需按 kb-spec 登记,自拍图注明「自己拍摄」,不使用官方产品图或 Logo。
拍摄方案
- goal
- 让观者注意到面部涂装层次、睫毛轮廓、漆面颗粒与移印边缘,用细节证明工艺水平 [c07-macro-detail]。
- lighting
- 单台灯作主光:位于潮玩斜前上方约 45°、高度略高于头雕、距离 30–50cm,硬光加一层白纸柔化;对面白卡反光补暗部,光比约 2:1–3:1;背景不额外打光,保持深色压暗。这样放是为了让光扫过漆面形成细高光,同时保留暗部层次 [c07-macro-detail][m3-03-closeup-macro]。
- camera_angle
- 机位与眼睛齐平或略低;先半身(含肩部)交代整体,再推进到头雕特写与眼部/漆面细节;手机等效 50–100mm 区间优先,避免超广角近拍变形 [m3-03-closeup-macro]。
- background_props
- 深灰或黑色卡纸作背景,离主体 20–30cm;桌面铺哑光黑布或灰纸;可放一枚白色小卡作反光板,不出现任何品牌 Logo。
- params
- 手机:微距/长焦模式,等效焦距 50–100mm 区间,ISO 100–400,快门 1/60–1/200s,白平衡 5000–5600K 或自动后微调;相机:50–100mm 微距/近摄,光圈 f/5.6–f/11,ISO 100–400,快门 1/80–1/200s,色温 5000–5600K。以上以实际拍摄效果为准。
- shot_list
- ["第1张:封面——半身 3/4 侧,台灯斜前上方,背景压暗,交代整体气质。", "第2张:头雕正面特写,机位与眼齐平,对焦眼睛,展示涂装层次 [c07-macro-detail]。", "第3张:眼部极近特写,移动手机找最清晰点,拍睫毛轮廓与移印边缘 [m3-03-closeup-macro]。", "第4张:漆面颗粒细节,侧逆光扫过表面,突出颗粒与高光。", "第5张:手部/配件细节,低机位近拍,检查工艺边缘。", "第6张:氛围组图——保留台灯光晕与深背景,半身稍退,作为组图收尾。"]
- pitfalls
- ["常见坑1:离太近对不上焦 → 改法:先对焦眼睛,再前后移动手机找清晰点,别用变焦硬拉 [m3-03-closeup-macro]。", "常见坑2:台灯直射漆面出现刺眼硬反光 → 改法:灯前加一层白纸柔化,或把灯稍微抬高改变入射角。", "常见坑3:景深太浅只有鼻尖清楚 → 改法:稍退 2–3cm 或缩小光圈(相机 f/8–f/11),保证眼睛到鼻尖都在焦内 [m3-03-closeup-macro]。", "常见坑4:手抖整张糊 → 改法:手机靠支架或书本固定,快门保持 1/60s 以上,连拍选最清晰一张。"]
- generated_by
- llm
可以接着问
- 要不要我把这份方案改成「只有手机 + 一个台灯」的极简版?
- 要不要按《微距细节:面部与工艺特写》的布光图,一步步复现这张案例?
- 拍完可以把结果告诉我,我用「复盘」模式帮你找下一次的改进点。
03explain · 讲解 我
主光为什么要放在 45°?光比 2:1 和 3:1 拍潮玩差在哪?
学伴
先说结论
45° 是主光的「折中位」:既让玩具脸上有明暗过渡(立体),又不让阴影吞掉细节;光比 2:1 与 3:1 的差别,是暗部「看得清」还是「更沉一点」的差别,拍潮玩通常落在 1:2–1:4 这个区间里 [m4-03-fill-and-rim][c02-two-light-clean-commercial]。
直觉先行
想象你拿手电照一只公仔:正对着照,脸是平的;从正侧面照,半边脸全黑。45° 就像站在它斜前方举灯——亮面有形状,暗面还留得住。这只是类比;它失效的地方在于:真实布光里灯有大小和柔光罩,光斑边缘是渐变的,不是手电那种硬边,所以「45°」只是起点,不是刻度。
怎么做(分步骤 + 参数)
- 定主光位置:左前或右前 45°,俯角 30–45°,距主体 30–60cm(小物 8–10cm 可更近);灯前 10–20cm 加 1–2 层硫酸纸柔化 [c01-single-light-45-key]。以实际拍摄效果为准。
- 看阴影方向:主光决定阴影往哪倒,辅光只能补、不能改主光位置 [m4-03-fill-and-rim]。
- 补暗部:主光对侧、靠近相机放白纸/白泡沫板,离主体 20–40cm,辅光亮度约为主光 1/2–1/4 [m4-03-fill-and-rim]。
- 算光比:光比是照度比,1:2 ≈ 差 1 档、1:4 ≈ 差 2 档、1:8 ≈ 差 3 档 [m4-03-fill-and-rim]。2:1 与 3:1 大致落在「差 1 档」与「差 1.5 档左右」之间——知识库暂未覆盖:卡片只给了 1:2 / 1:4 / 1:8 的档位换算,3:1 的精确 EV 值需自己用测光或试拍校准。
- 拍三张对比:辅光 1/2、1/4、仅反光板,选反差最舒服的一张;手机 2x–3x 平视、对焦眼睛、EV −0.7,看直方图 [c02-two-light-clean-commercial]。以实际拍摄效果为准。
- 色温:知识库暂未覆盖具体色温数值;只提醒第二盏灯做辅光时要注意与主光色温匹配 [m4-03-fill-and-rim]。
练习任务
30 分钟内:同一只收藏、同一背景,主光固定左前 45° [c01-single-light-45-key],只改辅光——①白纸反光板 20–40cm;②第二盏灯 1/2 功率;③第二盏灯 1/4 功率。手机 2x–3x 各拍一张 [c02-two-light-clean-commercial]。拍完对照:暗部是否还有细节、亮部是否过曝、边缘是否干净,把「我最喜欢的光比」写进笔记。
你可能卡在哪
- 把辅光放到主体背后:那是轮廓光的位置,辅光应在主光对侧、靠近相机 [m4-03-fill-and-rim]。
- 把光比当亮度比:它是照度比,且要按档位换算,不是「灯开一半」 [m4-03-fill-and-rim]。
- 凑近用 1x 拍:头大身小是距离造成的透视夸张,不是焦距的错,改用 2x–3x 退远拍 [m5-03-focal-length-perspective]。先补 [m4-01-main-light](主光)这张前置卡,再练辅光。
一句话复述
45° 让玩具「有形状但不丢细节」,光比就是暗部留多少——2:1 更清透、3:1 更沉,先拍三档再选。
引用
可以接着问
- 要不要先补前置卡《主光:决定画面性格的那盏灯》?
- 还可以看《主光:决定画面性格的那盏灯》(m4-01-main-light),它和《辅光与轮廓光:光比与主体分离》共享标签。
- 换个说法追问,或切到「拍摄方案」模式,让我把这些技法落到一次具体拍摄。
04explain · 讲解 我
手机拍潮玩总是发灰,从测光到后期应该先检查什么?
学伴
先说结论
「发灰」通常是两件事叠加:拍摄时曝光/测光没保好高光与对比,后期又没按「白平衡 → 曝光 → 对比去灰」的顺序处理。先查拍摄端,再动后期,顺序反了会越调越脏 [m3-02-focus-and-exposure][m6-01-basic-editing]。
直觉先行
想象你在窗边拍一只深色潮玩、背后是白墙:手机自动测光看到大片白,就把整体压暗,玩具跟着变灰;你回家再猛加曝光,白墙先死白,玩具还是灰的。这只是类比——真实情况里手机算法还会叠加 HDR 与美颜,灰的成因可能不止测光一项,得靠直方图和关闭滤镜逐项排除 [m3-01-phone-camera-basics][m3-02-focus-and-exposure]。
怎么做(分步骤 + 参数)
拍摄端(先做)
- 关美颜/滤镜,避免涂装颜色失真 [m3-01-phone-camera-basics]。
- 用 2x–3x 长焦、退到 50–80cm,主体占画面 70%–80%,别用 0.5x 近距离拍(透视变形)[m3-01-phone-camera-basics]。
- 点按主体对焦并长按锁定 AE/AF,再看直方图微调 EV:白色主体可减 EV −0.3 至 −1.0 保高光,原则「宁欠勿过」[m3-02-focus-and-exposure]。
- 暗部发灰就补光:白纸/反光板从暗侧补,或换深色背景降对比 [m3-02-focus-and-exposure]。参数以实际拍摄效果为准。
后期端(按序)
- 先另存副本,再裁剪校正构图 [m6-01-basic-editing]。
- 校白平衡:以背景纸/灰卡为准,或设成与光源一致 [m6-01-basic-editing]。
- 曝光:高光 −10 至 −30、阴影 +10 至 +25,直方图两端不贴墙 [m6-01-basic-editing]。
- 去灰:对比 +10 至 +25、清晰度 +5 至 +15(过高显脏)[m6-01-basic-editing]。
- 色彩用自然饱和度 +0 至 +15,最后锐化 20–40 并放大 100% 检查 [m6-01-basic-editing]。以上均以实际拍摄效果为准。
练习任务
30 分钟内:同一只藏品、同一窗光,拍三张——①默认自动;②锁定对焦后按直方图减 EV;③在②基础上暗侧加白纸补光。拍完并排对照:看白背景是否还有细节、玩具暗部是否还发灰,并记录每张的 EV 值。后期只对②③套同一组去灰参数,比较一致性 [m6-01-basic-editing][m3-02-focus-and-exposure]。
你可能卡在哪
- 只凭屏幕亮度判断曝光 → 改用直方图,右端贴墙即高光已丢 [m3-02-focus-and-exposure]。
- 先调色再校白平衡 → 基准错了,颜色越调越偏,先补 [m6-01-basic-editing]。
- 清晰度拉太高当「去灰」→ 画面显脏,控制在 +5 至 +15 [m6-01-basic-editing]。前置概念不清先补 [m3-01-phone-camera-basics]。
知识库暂未覆盖:不同手机品牌 HDR 算法的具体差异、RAW 与 JPEG 在去灰流程中的实测对比。
发布前记得做版权与署名检查,标注来源并声明非官方、学习用途 [m6-03-copyright-and-credits]。
一句话复述
发灰先查拍摄端的测光与补光,再按白平衡、曝光、对比的顺序后期去灰,全程用直方图把关。
引用
可以接着问
- 要不要先补前置卡《手机相机基础:镜头、模式与格式》?
- 还可以看《手机相机基础:镜头、模式与格式》(m3-01-phone-camera-basics),它和《对焦与曝光:点按对焦、EV 与直方图》共享标签。
- 换个说法追问,或切到「拍摄方案」模式,让我把这些技法落到一次具体拍摄。
05socratic · 追问 我
我想检验自己是否真的理解了布光与光比
学伴
先别急着看答案。用你自己的话把这两盏光讲清楚,再想想它们为什么会这样影响画面。
【追问】
- 用你自己的话说说,辅光和轮廓光各自要解决什么问题、分别放在主体的哪一侧?
- 如果辅光离主体更远,或者轮廓光变得更亮,画面里的光比和主体边缘会怎么变?为什么?
- 拿深色藏品配深色背景来拍,你会怎么用轮廓光把它从背景里分出来?和只加辅光的做法有什么不同?
可以接着问
- 用你自己的话说说,辅光和轮廓光各自要解决什么问题、分别放在主体的哪一侧?
- 如果辅光离主体更远,或者轮廓光变得更亮,画面里的光比和主体边缘会怎么变?为什么?
- 拿深色藏品配深色背景来拍,你会怎么用轮廓光把它从背景里分出来?和只加辅光的做法有什么不同?
06quiz · 出题 我
出题:主光
学伴
我从知识库卡片《主光:决定画面性格的那盏灯》(m4-01-main-light)的自测题里挑了 1 道题,答案先隐藏。
题型:应用 | 难度:4/5 | 该卡共 4 题
先在下面写你的答案,再点「提交作答」;我会对照参考答案点评,并告诉你缺了哪一步。
【题目】只有一盏台灯、没有柔光纸,怎么让主光变柔?
(学生作答后由判分接口点评;答案不会出现在演示数据里。)
可以接着问
- 先说说你的思路,再写具体答案也可以。
07plan · 拍摄方案 我
我有 MOLLY 星空款,想拍出温暖治愈的感觉,用手机 + 一个台灯
学伴
拍摄目标
让看照片的人先注意到 MOLLY 星空款的温柔表情与漆面质感,其次感受到「夜晚桌面一角」的治愈氛围——不是商业测评图,而是有生活气息的小场景 [c09-desktop-natural-light]。
布光:一盏台灯就够
- 主光:台灯放在主体侧前方约 45°、灯头略高于主体(约 30–45° 俯角),距离 30–60cm;灯前 10–20cm 加 1–2 层硫酸纸/白纸柔光 [m4-01-main-light]。
- 辅光:主体另一侧立一张白卡纸当反光板,把暗部提亮,光比控制在约 2:1–3:1(柔和但有立体感)[m4-01-main-light]。
- 背景:主体离背景 30–100cm,避免台灯在背景上留下硬阴影;想要暖调渐变就让主光自然衰减 [m4-04-backdrop]。
- 色温:台灯 5000–5600K 最接近日光,便于手机白平衡匹配 [m4-01-main-light]。
机位与角度
先按 [m5-01-angle] 的练习法拍三档:平视(像在对话)、俯视 45°(像在展示)、仰视 15°(有星空仰望感)。主图建议平视或略低机位,让表情更亲近。景别覆盖:全身、半身、头雕特写、细节(星星/漆面)。
背景与道具
米色/暖白卡纸或绒布做无缝背景,弯曲半径 20–30cm 消除折角线 [m4-04-backdrop];桌面可放一本旧书、一杯热饮、一小串暖色灯串营造「夜晚桌面」感。不要出现任何品牌 Logo 或官方产品图;示例图若使用需按 kb-spec 登记许可(自绘示意图 / 自己拍摄 / 公共许可图片三类要分清)。
参数(以实际拍摄效果为准)
- 手机:2x–3x 镜头;ISO 100–400;快门 ≥1/60s(近拍建议 ≥1/100s);EV −0.3 至 −0.7 保高光;关闭闪光灯与美颜 [c01-single-light-45-key]。
- 近景微距:用 2x–3x 从 30–60cm 外拍,透视自然、不挡光 [m3-03-closeup-macro]。
- 白平衡:5000–5600K 或手机「暖色」预设微调。
这周就能练
今晚搭好背景,按 6 张清单拍一轮;每张只改一个变量(灯位/距离/角度),拍完并排对比选主图 [m4-01-main-light][m5-01-angle]。
说明:具体款式的官方设定与系列叙事知识库暂未覆盖,可补一张该藏品的档案卡(IP/系列/入手信息,默认 private)[m2-01-collection-record]。
拍摄方案
- goal
- 让观众注意到 MOLLY 星空款的温柔表情、漆面质感与「夜晚桌面一角」的治愈氛围,而非商业测评感。
- lighting
- 单灯 45°:台灯置于主体侧前方约 45°、灯头高于主体 30–45° 俯角,距离 30–60cm,灯前 10–20cm 加 1–2 层硫酸纸柔光;对侧白卡纸反光补暗部,光比约 2:1–3:1;主体离背景 30–100cm 让主光自然衰减形成暖调渐变;色温 5000–5600K。依据 [m4-01-main-light][m4-04-backdrop]。
- camera_angle
- 机位高度与主体眼睛齐平或略低;水平角度正面为主、可偏 15–30°;景别覆盖全身、半身、头雕特写、细节;手机用 2x–3x 长焦退远拍,减少透视夸张与挡光 [m3-03-closeup-macro][m5-01-angle]。
- background_props
- 米色/暖白卡纸或绒布做无缝背景,弯曲半径 20–30cm;桌面放旧书、热饮、暖色小灯串等生活道具;避免品牌 Logo 与官方产品图,示例图来源与许可按 kb-spec 登记 [m4-04-backdrop]。
- params
- 手机:2x–3x 镜头,ISO 100–400,快门 ≥1/60s(近拍 ≥1/100s),EV −0.3 至 −0.7,关闭闪光灯与美颜,白平衡 5000–5600K;相机(若有):50–85mm 等效,f/4–f/8,1/100s 以上,ISO 100–400,白平衡 5000–5600K。均以实际拍摄效果为准 [c01-single-light-45-key][m3-03-closeup-macro]。
- shot_list
- ["第1张(封面):平视半身,暖色背景渐变,主体居中略偏,突出表情与整体轮廓。", "第2张(头雕特写):2x–3x 长焦,焦点落在眼睛,背景虚化,拍出眼神光。", "第3张(细节):近距拍星空元素/漆面颗粒,侧上方 45° 光,快门 ≥1/100s,多拍 3–5 张选焦点 [m3-03-closeup-macro]。", "第4张(氛围):俯视 45° 带桌面道具(书、热饮、灯串),像「夜晚桌面一角」[c09-desktop-natural-light]。", "第5张(角度对比):仰视 15° 低机位,营造仰望星空的叙事感 [m5-01-angle]。", "第6张(组图收尾):全身 + 留白构图,背景干净,便于与前面几张拼成系列。"]
- pitfalls
- ["常见坑1:台灯直打导致高光过曝、阴影生硬 → 改法:灯前加硫酸纸柔光,EV 降到 −0.3 至 −0.7,宁欠勿过 [m4-01-main-light]。", "常见坑2:主体贴背景太近,背景出现硬阴影 → 改法:主体离背景 30–100cm,先试 50cm 再调 [m4-04-backdrop]。", "常见坑3:手机贴近拍挡住光、透视夸张 → 改法:改用 2x–3x 从 30–60cm 外拍 [m3-03-closeup-macro]。", "常见坑4:微距手抖糊片 → 改法:手肘撑桌、延时 2 秒快门,快门 ≥1/100s,多拍几张选焦点 [m3-03-closeup-macro]。"]
- generated_by
- llm
引用
可以接着问
- 要不要我把这份方案改成「只有手机 + 一个台灯」的极简版?
- 要不要按《桌面自然光:窗边小场景》的布光图,一步步复现这张案例?
- 拍完可以把结果告诉我,我用「复盘」模式帮你找下一次的改进点。
08explain · 讲解 我
三分法在九宫格组图里怎么安排景别和角度?
学伴
先说结论
三分法管的是「单张画面里主体放哪」,九宫格管的是「多张照片怎么排」——两者是两层事:先用三分法把每张拍稳,再用组图逻辑把 9 格排成有主次、有节奏的一组 [m5-02-composition][m5-04-series-and-grid]。
直觉先行
想象你在桌上摊开九张卡纸:每张卡纸内部,主体要落在九宫格交点或线上,留白给它呼吸;而九张卡纸拼成一大张时,第 5 格(正中央)就是整组的「交点」,最该放最有信息量的主图。这只是类比——它在「留白」这一步会失效:单张的留白是画面内的空白,九宫格的「呼吸位」是整格空出来(纯背景/道具/场景),两者不是同一个东西 [m5-02-composition][m5-04-series-and-grid]。
怎么做(分步骤 + 参数)
- 先定叙事一句话:写清「这组图想让观众记住什么」,后面所有选片围绕它 [m5-04-series-and-grid]。
- 按景别配片:全景/开场、中景(主体占 60%–80%)、近景、特写至少各 1 张;九宫格建议 1 张主图 + 3–4 张角度 + 2–3 张细节 + 1 张场景/结尾 [m5-04-series-and-grid]。
- 单张用三分法:主体放交点或线上,留白给呼吸感,注意视觉重量是否平衡 [m5-02-composition]。
- 角度别重复:相同角度的图不要相邻摆放;细节图放四角或分散 [m5-04-series-and-grid]。角度气质差异的底层概念见前置卡 m5-01-angle(本片段未展开)。
- 统一底色与光位:同背景、同白平衡、同光位,先拍一张「基准图」作参照 [m5-04-series-and-grid]。可参考案例卡 c08-trio-grid 的做法:无缝卡纸、45° 柔光 + 白卡补光、三脚架固定机位只换主体,其布光/机位图为自绘示意图(assets/diagrams/c08-trio-grid.svg)[c08-trio-grid]。
- 参数区间:焦距 2x–3x(约等效 50–85mm 视角)、光圈 f/2.8–f/5.6、ISO 100–400、快门 1/60s 以上(手持)、色温锁定同一数值、光比约 1:2–1:3;以实际拍摄效果为准 [m5-04-series-and-grid][c08-trio-grid]。
- 排格与检查:主图放第 5 格或第 1 格;缩成缩略图看整体是否和谐、有没有哪张「跳出来」 [m5-04-series-and-grid]。
练习任务
30 分钟内:给一只藏品拍 4 张(全景、中景、近景、特写各 1 张),固定背景与白平衡,每张都用三分法把主体放交点。拍完拼成 2×2,问自己或朋友「能一眼看出这只的亮点吗」;看不出就补一张关键特写或换主图 [m5-04-series-and-grid]。
你可能卡在哪
- 九张全是正面全身照:没有信息增量。改法:按景别规划,至少 4 种不同信息 [m5-04-series-and-grid]。
- 色调不统一:像拼贴。改法:同场景锁白平衡,后期统一影调 [m5-04-series-and-grid]。
- 硬凑九格:信息过载。改法:留 1 个呼吸位,或只发 6–8 张 [m5-04-series-and-grid]。
- 前置概念:若还不清楚「为什么拍玩具要用 2x–3x」,先补 m5-03-focal-length-perspective;角度气质差异先补 m5-01-angle [m5-04-series-and-grid]。
知识库暂未覆盖:三分法在九宫格中的具体格位与三分线交点的对应关系、不同角度(俯/仰)在九宫格中的排布规律,检索片段中均无明确说明。
一句话复述
三分法负责「每张里主体站哪」,九宫格负责「九张里谁当主角」——先拍稳单张,再按景别和角度排节奏。
可以接着问
- 要不要先补前置卡《角度与机位:平视、俯视、仰视的气质差异》?
- 还可以看《角度与机位:平视、俯视、仰视的气质差异》(m5-01-angle),它和《构图:三分法、留白与视觉重量》共享标签。
- 换个说法追问,或切到「拍摄方案」模式,让我把这些技法落到一次具体拍摄。
09socratic · 追问 我
我总把主光和辅光搞混,帮我追问
学伴
先别急着记参数,我们先用你自己的话把这两盏灯的角色分清楚,再往下推。
【追问】
- 用你自己的话说说,主光和辅光各自在画面里负责什么?它们谁先定、谁只能配合?
- 如果辅光越调越亮,画面会往哪个方向变?为什么会出现这种变化?
- 辅光和轮廓光都在主体之外加光,它们想解决的问题有什么不同?换成拍深色或浅色的娃,你会先动哪一盏?
可以接着问
- 用你自己的话说说,主光和辅光各自在画面里负责什么?它们谁先定、谁只能配合?
- 如果辅光越调越亮,画面会往哪个方向变?为什么会出现这种变化?
- 辅光和轮廓光都在主体之外加光,它们想解决的问题有什么不同?换成拍深色或浅色的娃,你会先动哪一盏?
10quiz · 出题 我
出题:三分法
学伴
我从知识库卡片《构图:三分法、留白与视觉重量》(m5-02-composition)的自测题里挑了 1 道题,答案先隐藏。
题型:应用 | 难度:3/5 | 该卡共 4 题
先在下面写你的答案,再点「提交作答」;我会对照参考答案点评,并告诉你缺了哪一步。
【题目】拍完发现「第一眼看到的是背景里的插座」,怎么用构图解决?
(学生作答后由判分接口点评;答案不会出现在演示数据里。)
可以接着问
- 先说说你的思路,再写具体答案也可以。
11plan · 拍摄方案 我
想给一件潮玩拍一组高级冷峻感的海报,只有窗边自然光
学伴
拍摄目标
让看的人第一眼注意到材质与轮廓:用冷调、低饱和、干净背景,把潮玩拍成“海报感”的静物主角,而不是桌面随手拍。知识库里的自然光思路强调“一扇没有直射阳光的窗 + 白纸/灰卡纸就够用”[m3-04-natural-light],冷峻感主要靠窗光方向 + 背景控制 + 白平衡偏移实现,不靠买灯。
布光思路
用窗光做唯一主光,放在主体侧后方 45°~60°,形成侧逆光轮廓;正面用白卡纸或灰卡纸补一点暗部,光比控制在 3:1~4:1,让阴影保留但不过黑。背景用深灰或冷灰卡纸,离主体 0.8~1.2 m,避免窗光直接打亮背景。参考单灯 45° 案例的“侧上方产生体积感、背景干净突出主体”逻辑[c01-single-light-45-key],这里把主光更偏侧后,强化冷峻轮廓。
机位与景别
- 机位高度:与潮玩眼睛或胸口齐平,略低 5~10 cm 增加“海报感”。
- 角度:正面偏 15°~30°,避免完全平正。
- 景别:全身、半身、头雕特写、材质细节各拍一张。
- 焦距:手机用 2x~3x;相机用 50~85mm 区间,以实际拍摄效果为准。
背景与道具
深灰/冷灰卡纸做背景,桌面铺黑色或深灰哑光布。道具只留 1~2 个几何体(如灰色方块、黑色圆柱),不出现任何品牌 Logo。示例图若需要,只能自绘示意图或自己拍摄,公共许可图片需按 kb-spec 登记。
参数区间(以实际拍摄效果为准)
- 手机:专业模式,ISO 100~400,快门 1/60~1/125s,白平衡 4000~4800K 偏冷。
- 相机:50~85mm,f/2.8~f/5.6,ISO 100~400,快门 1/80~1/160s,色温 4200~5000K。
这周就能练
选一个阴天下午,窗边搭好灰背景,先拍 6 张:全身、半身、头雕、材质细节、侧逆光轮廓、组图氛围。每张只改一个变量(角度或补光距离),拍完对比光比。
知识库暂未覆盖:冷峻海报的调色 LUT、具体品牌灯具评测与价格;如需可补“后期冷调调色卡”和“背景材质对比卡”。
拍摄方案
- goal
- 让看的人注意到潮玩的材质质感、轮廓线条与冷峻气质,形成海报级静物主视觉。
- lighting
- 窗光作唯一主光,置于主体侧后方 45°~60°、高度略高于主体 20~30 cm、距离 0.8~1.2 m;正面用白卡纸或灰卡纸补暗部,补光距离 0.5~1 m;背景用深灰卡纸并离主体 0.8~1.2 m,避免被窗光直打;光比 3:1~4:1,柔光为主,保留硬朗阴影边缘。依据自然光窗光思路[m3-04-natural-light]与侧上方主光产生体积感的案例逻辑[c01-single-light-45-key]。
- camera_angle
- 机位与潮玩眼睛或胸口齐平、略低 5~10 cm;水平角度正面偏 15°~30°;景别覆盖全身、半身、头雕特写、材质细节;手机 2x~3x,相机 50~85mm,以实际拍摄效果为准。
- background_props
- 深灰或冷灰卡纸背景,桌面铺黑色/深灰哑光布;道具仅用 1~2 个灰色方块或黑色圆柱做几何衬托;避免任何品牌 Logo;示例图仅限自绘示意图或自己拍摄,公共许可图片按 kb-spec 登记。
- params
- 手机:专业模式,2x~3x,ISO 100~400,快门 1/60~1/125s,白平衡 4000~4800K;相机:50~85mm,f/2.8~f/5.6,ISO 100~400,快门 1/80~1/160s,色温 4200~5000K;均以实际拍摄效果为准。
- shot_list
- ["第1张:封面——低机位全身,侧逆光勾轮廓,深灰背景留白。", "第2张:半身——正面偏 20°,白卡补暗部,光比约 3:1。", "第3张:头雕特写——与眼睛齐平,2x~3x 焦距,突出面部阴影过渡。", "第4张:材质细节——靠近拍表面纹理,侧光强化质感。", "第5张:轮廓氛围——纯侧逆光,压暗正面,只留边缘光。", "第6张:组图——加入灰色几何道具,拍桌面小场景氛围。"]
- pitfalls
- ["常见坑1:窗光直射导致高光过曝、阴影死黑 → 改法:拉半透白纱或换阴天/无直射窗,光比控制在 3:1~4:1。", "常见坑2:室内灯光混入使颜色偏黄 → 改法:关掉室内灯,白平衡固定 4200~5000K,以实际拍摄效果为准。", "常见坑3:背景被窗光照亮失去冷峻感 → 改法:背景离主体 0.8~1.2 m,必要时用黑卡挡光。", "常见坑4:机位过高拍成俯视随手拍 → 改法:机位降到与眼睛/胸口齐平,略低 5~10 cm。"]
- generated_by
- llm
可以接着问
- 要不要我把这份方案改成「只有手机 + 一个台灯」的极简版?
- 拍完可以把结果告诉我,我用「复盘」模式帮你找下一次的改进点。
12free · 自由问答 我
手机拍潮玩怎么对焦才不糊?
学伴
结论:不糊的关键是「对焦点落在玩具上 + 别贴太近 + 别用数码变焦」,而不是多拍碰运气。
依据与做法
- 先点按对焦,把焦点锁在玩具上。 潮玩废片最常见的原因不是构图,而是对焦点落在背景上,导致玩具糊、桌面清楚 [m3-02-focus-and-exposure]。拍摄时用手指点一下玩具的眼睛或面部,看到对焦框锁定后再按快门。
- 别贴太近,先找到「最近对焦距离」。 每个镜头都有最近对焦距离,太近就会失焦 [m3-01-phone-camera-basics]。建议先用 1x 找到能合焦的距离,再决定是否换镜头 [m3-01-phone-camera-basics]。拍 8cm 左右的手办时,可退到约 50–80cm 外用 2x–3x 拍,让主体占画面 70%–80% [m3-01-phone-camera-basics](以实际拍摄效果为准)。
- 用光学档位,不用数码变焦。 数码变焦是裁切放大已有像素,信息不增加,所以会糊;长焦是另一颗镜头的光学成像 [m3-01-phone-camera-basics]。尽量用 0.5x/1x/2x/3x 这类整数光学档,需要更近就靠走位或后期裁切 [m3-01-phone-camera-basics]。
- 保持稳定。 双手持机、手肘靠桌,用音量键或延时快门减少按动抖动;快门低于 1/60s 时尽量固定手机 [m3-01-phone-camera-basics](以实际拍摄效果为准)。
- 关掉美颜与滤镜。 美颜滤镜会让涂装颜色失真 [m3-01-phone-camera-basics],也会干扰你对「是否真的合焦」的判断。
这周就能练(约 20–25 分钟)
- 同一只收藏、同一背景,用 0.5x/1x/2x/3x 各拍一张,手机位置尽量固定,并排比较哪张最接近肉眼所见 [m3-01-phone-camera-basics]。
- 再拍一张「眼睛」特写:记录能合焦的最近距离,对比「超广近距」与「3x 退远」的透视和虚化差异 [m3-03-closeup-macro]。
- 笔记写一句:「拍潮玩默认 ×x、距离 ×cm」。
知识库暂未覆盖:具体机型的对焦算法差异、专业模式下的手动对焦峰值辅助等。若想深入,可补一张「手机专业模式手动对焦」概念卡或对应案例卡。
引用
可以接着问
- 要不要先补前置卡《手机相机基础:镜头、模式与格式》?
- 还可以看《手机相机基础:镜头、模式与格式》(m3-01-phone-camera-basics),它和《对焦与曝光:点按对焦、EV 与直方图》共享标签。
- 换个说法追问,或切到「拍摄方案」模式,让我把这些技法落到一次具体拍摄。
13free · 自由问答 我
盲盒的隐藏款和常规款有什么区别?
学伴
结论:常规款是系列里按正常概率抽到的款式;隐藏款是同一系列中抽取概率极低的特殊款,通常按一定概率替换某个常规款出现,不是保底,也不是「限定款」的同义词 [m0-03-blind-box-rarity]。
依据与区别
- 定义层面:盲盒是购买前不知道具体款式的随机抽取;端盒是一次买一整盒;隐藏款是系列中概率极低的特殊款,通常以一定概率替换常规款出现 [m0-03-blind-box-rarity]。
- 概率层面:以 2026 年 2 月公布的新 IP「放学后的Merodi」为例,12 个常规款 + 1 个隐藏款,常规款概率 1:12,隐藏款概率 1:144(据证券之星/观点 2026-02-23 报道,以官方公示为准)[m0-03-blind-box-rarity]。买一整盒 12 个,隐藏款期望个数 = 12 × 1/144 ≈ 8.3%,约 1/12,买整盒不等于必出隐藏 [m0-03-blind-box-rarity]。
- 规则层面:整盒一般含全套常规款各一个,隐藏款按概率替换其中一个常规款;「是否保证不重复」「如何替换」因系列与渠道而异,须看该系列公示规则 [m0-03-blind-box-rarity]。
- 易混点:把端盒理解成「必含隐藏」、把隐藏款与限定款混为一谈,都是常见错误 [m0-03-blind-box-rarity]。
这周就能练的动作:任选一个在售系列,抄下常规款数、隐藏款数、两种概率、单盒价与整盒价,算三道题——①一盒出隐藏的期望个数;②按你的预算最多买几盒;③若目标是隐藏款,用 1:144 与单盒价估算平均花费 [m0-03-blind-box-rarity]。同时设预算上限,把单次盲盒预算控制在可支配零花钱的 10% 以内(个人经验区间,非硬性标准)[m0-03-blind-box-rarity]。
知识库暂未覆盖:隐藏款与常规款在工艺、涂装、配件上的具体差异,以及各系列隐藏款的设计规律。需要补「概念卡:隐藏款工艺与设计差异」或对应系列的「藏品档案」才能回答。
(本题不涉及拍摄参数;若后续要拍对比图,建议用自己拍摄的实物图,避免使用官方产品图或 Logo。)
可以接着问
- 要不要先补前置卡《什么是潮玩:从玩具到收藏品》?
- 换个说法追问,或切到「拍摄方案」模式,让我把这些技法落到一次具体拍摄。
14review · 复盘 我
帮我复盘最近的学习,指出弱项和下一步复习顺序
学伴
学习概况
- 覆盖卡片:20 张(依据学习记录)。
- 累计轮次:13 轮;其中自测 2 次、连续打卡 1 天。
- 模式使用:explain 4 次、plan 3 次、socratic 2 次、quiz 2 次、free 2 次。
- 最近覆盖:[m0-03-blind-box-rarity]、[m3-03-closeup-macro]、[m3-02-focus-and-exposure]、[m3-01-phone-camera-basics]、[c01-single-light-45-key]、[m3-04-natural-light]。
- 说明:记录只给出覆盖数量与模式次数,未给出每张卡的掌握明细;除下面两张薄弱卡外,其余卡片是否掌握「数据不足」,不做推断。
掌握得不错的地方
依据记录能确认的只有行为层面,不含答对次数:
- 已覆盖 [m3-01-phone-camera-basics] → [m3-02-focus-and-exposure] → [m3-03-closeup-macro] 这条手机拍摄主线,说明基础拍摄链路已经走过一遍。
- 已覆盖 [m3-04-natural-light] 与案例卡 [c01-single-light-45-key],即从「自然光」过渡到「单灯 45°」的布光入门,路径是连贯的。
- 模式上 explain(4 次)与 plan(3 次)用得最多,说明你偏向「先听懂、再排计划」的学习方式;quiz 只有 2 次,检验环节偏少。
- 具体哪张卡「讲解后出题答对」:数据不足,记录未提供逐题结果。
薄弱点
- [m4-01-main-light]《主光:决定画面性格的那盏灯》——自测答错 1 次。
缺的是「主光位置/方向 → 画面性格」这一步的对应关系。这张卡是 [c01-single-light-45-key]、[m4-02-soft-vs-hard]、[m4-03-fill-and-rim]、[m4-04-backdrop] 的前置,不补会连带影响后面所有布光卡。 - [m5-02-composition]《构图:三分法、留白与视觉重量》——自测答错 1 次。
缺的是「把构图原则落到具体画面上」的判断步骤(哪个元素是视觉重量、留白留多少)。它是 [m5-04-series-and-grid] 与 [c08-trio-grid] 的前置。 - 检验密度偏低(结构性弱项)。
13 轮里 quiz 仅 2 次、socratic 2 次,而 explain+plan 占 7 次。也就是说「输入多、输出少」,错题只暴露了 2 张卡,其余 18 张是否真会,数据不足。
下一步建议
- 先回看 [m4-01-main-light],再用「出题」模式重做同一道题,连续答对再往前走(与系统建议一致)。回看时重点记「主光方向改变 → 明暗与性格改变」这一条因果,而不是记参数。
- 回看 [m5-02-composition],用「追问」模式练:让学伴就同一张自拍/自摄照片连续追问「视觉重量在哪、留白够不够」,把原则练成判断动作。
- 这周就能练的一次拍摄:用 [c01-single-light-45-key] 的方案拍同一只娃的 3 个版本(主光换 3 个方位),只改主光、其他不动。手机 2x–3x、光圈/ISO/快门以实际拍摄效果为准;窗光或台灯均可,色温 4000–5600K 区间仅作起点,以实际拍摄效果为准。拍完对照 [m4-01-main-light] 自查。
- 补一次自测:对已覆盖但无记录的卡片(如 [m3-05-white-balance-color]、[m4-02-soft-vs-hard])各做一次 quiz,把「数据不足」变成可判断的错题清单。
复习顺序
按「前置 → 依赖」排列,先补薄弱点,再向前推进:
- [m4-01-main-light](薄弱,先回看 + 重做错题)
- [c01-single-light-45-key](依赖 m4-01,用案例落地主光)
- [m4-02-soft-vs-hard](依赖 m4-01,柔硬光判断)
- [m4-03-fill-and-rim](依赖 m4-01,光比与分离)
- [m4-04-backdrop](依赖 m4-01,背景距离)
- [m4-05-tabletop-set](依赖 m4-02、m4-04,搭可复用棚)
- [m5-01-angle](依赖 m4-05,机位)
- [m5-02-composition](薄弱,依赖 m5-01,构图)
- [m5-03-focal-length-perspective](依赖 m3-01,焦距透视)
- [m5-04-series-and-grid](依赖 m5-02、m5-03,组图)
补充说明:系统建议里提到「接着学 [m0-01-what-is-designer-toy]」,但该卡不在你最近覆盖列表中,是否已学数据不足;若尚未学,可放在最前面用 explain 过一遍,再进入上面的序列。
引用
可以接着问
- 想先处理哪张弱项卡片?可以直接说「出题:<卡片主题>」。
03本地运行
怎样自己跑一次
网站上的对话是静态导出的文本,不能在线交互。要真正用它,需要在本机启动服务;数据不出本机。
网站上的演示是静态导出的文本,不能在线交互。要真正用它,需要在本机启动服务:
cd 02_agent
python -m pip install -r requirements.txt
python app.py
浏览器打开 http://127.0.0.1:8765
没有配置 API Key 时会自动进入 mock 模式:仍然会在本地知识库里检索、按模板组织讲解与出题,只是语言不再由大模型生成。服务监听 127.0.0.1,只在本机可用,不上传数据。
HTTP API:/api/health · /api/notes · /api/chat · /api/quiz/grade · /api/progress
为什么这算「学伴」而不是「聊天框」
因为它绑定了一份自己写的知识库:回答必须落到卡片上,题目必须来自卡片上的自测题,拍摄方案必须能对应到布光图与参数区间。聊天框没有这个约束。