02学习地图
七个模块,一条从看懂到拍好的链
这张图是路线,不是目录。模块之间是依赖关系:不懂鉴赏(M1),布光就只能照抄参数;不懂手机基础(M3),布光效果拍不出来;不解决构图(M5),单张好看也组不成作品。
- 必修 M0–M6
- 选学 M7
- 已发布 32 张概念卡
- 覆盖 7/7 必修模块
01依赖关系
先看结构,再看卡片
箭头方向是「读之前应该先懂」:M1 的鉴赏决定 M4 用光想表现什么,M3 的手机基础决定布光效果能不能被记录下来。
窄屏下该图隐藏,同一关系以每个模块的「前置」标签呈现。
- 前置读懂本模块前建议先读的模块与卡片。
- 进度按已发布卡片数计算:待写 = 0 张,进行中 = 未达目标,已完成 = 达到目标张数。
- 难度1 入门 – 5 进阶,用于安排练习顺序,不表示重要性。
02模块清单
从 M0 往下读
每个模块先给出它回答的问题与在链上的位置,再列出卡片。难度是 1–5,用来安排练习顺序,不代表重要性。
M0
潮玩与收藏入门
我收的是什么?盲盒机制与稀有度怎么看?
已完成4/4 概念卡
先弄清收藏对象:盲盒机制、系列构成、稀有度与品相。不知道在看什么,后面的用光就没有目标。
- 什么是潮玩:从玩具到收藏品m0-01-what-is-designer-toy概念2026-10-28
- IP 与系列:读懂一只潮玩的来历m0-02-series-and-ip概念2026-10-28
- 盲盒、端盒与隐藏款:概率与理性消费m0-03-blind-box-rarity概念2026-10-28
- 收藏入门:预算、渠道与品相m0-04-collection-basics概念2026-10-28
M1
鉴赏与测评
一只潮玩的设计、涂装、工艺、性价比怎么评?
已完成5/5 概念卡
鉴赏决定拍摄重点:脸部的光、材质的质感、涂装细节还是系列的叙事。M1 是布光的目标来源。
- 造型与设计语言:看剪影、比例与叙事m1-01-sculpt-and-design概念2026-10-28
- 涂装与材质:反光、色差与质感m1-02-paint-and-material概念2026-10-28
- 工艺细节:分模线、涂装溢出与品相分级m1-03-craft-details概念2026-10-28
- 市场价格与收藏价值:别把爱好当投资m1-04-market-and-value概念2026-10-28
- 测评写作:从「好看」到可复用的评价框架m1-05-review-writing概念2026-10-28
M2
收藏整理
藏品档案怎么建、怎么分类、怎么陈列保养?
已完成4/4 概念卡
档案让收藏可查、可讲、可展示;陈列与保养决定了你下次拍的时候东西是什么状态。
- 藏品档案:字段、记录与隐私m2-01-collection-record概念2026-10-28
- 分类与编号:让收藏可检索m2-02-classification-numbering概念2026-10-28
- 陈列与收纳:避光、防尘、防变形m2-03-display-and-storage概念2026-10-28
- 保养与清洁:黄化、掉漆与清洁流程m2-04-care-and-clean概念2026-10-28
M3
手机摄影基础
手机怎么对焦、测光、拍近景?
已完成5/5 概念卡
手机是主要器材。对焦、测光、曝光补偿与近摄能力决定了布光效果能不能被记录下来。
- 手机相机基础:镜头、模式与格式m3-01-phone-camera-basics概念2026-10-28
- 对焦与曝光:点按对焦、EV 与直方图m3-02-focus-and-exposure概念2026-10-28
- 近景与微距:最近对焦距离与浅景深m3-03-closeup-macro概念2026-10-28
- 自然光拍摄:窗光与时间段m3-04-natural-light概念2026-10-28
- 白平衡与色温:让涂装颜色不跑偏m3-05-white-balance-color概念2026-10-28
- 窗光全身:柔和自然的生活感c03-window-light-full-body案例2026-10-28
- 微距细节:面部与工艺特写c07-macro-detail案例2026-10-28
- 桌面自然光:窗边小场景c09-desktop-natural-light案例2026-10-28
M4
布光与场景
主光辅光怎么放?柔光硬光差在哪?背景怎么搭?
已完成5/5 概念卡
全站的核心模块。单灯起步,用光比与柔硬控制角色的立体感与材质表现。
- 主光:决定画面性格的那盏灯m4-01-main-light概念2026-10-28
- 柔光与硬光:光源相对面积决定一切m4-02-soft-vs-hard概念2026-10-28
- 辅光与轮廓光:光比与主体分离m4-03-fill-and-rim概念2026-10-28
- 背景:无缝纸、颜色与距离m4-04-backdrop概念2026-10-28
- 桌面小场景:30 分钟搭一个可复用的棚m4-05-tabletop-set概念2026-10-28
- 单灯 45°:拍出立体感的头部光c01-single-light-45-key案例2026-10-28
- 双灯 + 无缝白背景:干净商业感c02-two-light-clean-commercial案例2026-10-28
- 硬光戏剧轮廓:强对比与态度c04-hard-light-dramatic案例2026-10-28
- 顶光材质:把漆面、纹理照出来c06-top-light-texture案例2026-10-28
M5
构图与组图
角度、构图、景别、九宫格怎么安排?
已完成4/4 概念卡
一张照片成立之后,要解决「九张一起看」的问题:主次、景别、角度变化与叙事顺序。
- 角度与机位:平视、俯视、仰视的气质差异m5-01-angle概念2026-10-28
- 构图:三分法、留白与视觉重量m5-02-composition概念2026-10-28
- 焦距与透视:为什么拍玩具要用 2x–3xm5-03-focal-length-perspective概念2026-10-28
- 组图与九宫格:从一张到一组m5-04-series-and-grid概念2026-10-28
- 低角度英雄感:让角色「变大」c05-low-angle-hero案例2026-10-28
- 三只组图:统一底色下的系列叙事c08-trio-grid案例2026-10-28
M6
后期与发布
怎么调色、去灰、做封面、标注版权?
已完成3/3 概念卡
后期让照片从「拍到了」变成「完成」;发布与版权标注决定它能不能安心拿出去给人看。
- 基础后期:去灰、校色与锐化的顺序m6-01-basic-editing概念2026-10-28
- 封面与文字:让作品集被点开m6-02-cover-and-text概念2026-10-28
- 版权与署名:发布前的合规检查m6-03-copyright-and-credits概念2026-10-28
M7
相机与进阶布光选学
相机微距与闪光灯怎么用?
已完成2/2 概念卡
选学:手机之外的另一条路。不懂相机也能完成全站练习,想深入时再回来。
- 相机微距:1:1、景深与对焦堆栈m7-01-camera-macro概念2026-10-28
- 离机闪光:功率、柔光与高速同步m7-02-flash-lighting概念2026-10-28
接下来
地图给路线,卡片给内容。想验证「看懂能不能拍出来」,去布光图鉴照着摆一次;想看我自己的卡点,去学习日志。